Guía de aventureros

Cada jugada
tiene una historia.

Un juego de construcción de mazos y combate por turnos, con héroes, lugares y enemigos de Azeroth.

Tu primer combate

Lee. Prepara.
Desata tu plan.

Tu mano es un conjunto de opciones. La energía decide cuántas puedes jugar y la intención del enemigo te ayuda a elegir cuáles importan.

Crear mi héroe
  1. 01

    Observa al enemigo

    Revisa su siguiente acción, su vida y sus efectos. Un ataque, una mejora y un hechizo plantean respuestas distintas.

  2. 02

    Lee tus cartas

    En móvil, toca una carta para leerla antes de confirmar. Consulta su coste, el objetivo y las condiciones de sus efectos.

  3. 03

    Combina tus recursos

    Gasta energía, prepara Bloqueo o desarrolla el recurso de tu clase. El Bloqueo que no se consume se acumula entre turnos.

  4. 04

    Termina tu turno

    Los compañeros y enemigos resuelven sus acciones. Tu siguiente mano abre nuevas decisiones.

No hay una única mano ganadora.

Un enemigo que lanza hechizos no exige la misma respuesta que una bestia que muerde. Lee los avisos de tus cartas y las inmunidades conocidas del objetivo.

Un mazo con intención

Atacar, bloquear, curarte, robar y controlar compiten por la misma energía. Añade cartas que se ayuden entre sí.

Equipo que acompaña

Las piezas conseguidas pertenecen a tu héroe. Consulta sus efectos y compara la bolsa antes de equipar una sustitución.

Una derrota también enseña

Si caes, retomas la planta pendiente y conservas el progreso anterior. Un jefe pendiente cuenta como derrotado cuando consigues vencerlo.

Elige tu aventura

Tres formas de entrar en acción.

I

Campaña

Elige continente y dificultad, traza tu recorrido y prepara encuentros cada vez más exigentes. Las victorias desbloquean nuevos rangos de dificultad. Los refugios, tiendas y eventos te permiten reforzar el plan de tu héroe.

En solitario
II

Cooperativo

Dos héroes se enfrentan al mismo grupo. El anfitrión dirige el recorrido; cada persona juega sus cartas y administra su botín y sus compras. En red local podéis jugar sin Internet.

Dos jugadores
III

Arenas

Construye un mazo de 20 cartas, con un máximo de dos copias por carta y una épica en total. Los duelos con amigos son amistosos; las victorias y derrotas en la cola de arenas cambian tu clasificación.

Jugador contra jugador

Antes de partir

Preguntas de la taberna.

¿Puedo jugar sin Internet?

La campaña de la APK incluye sus recursos y funciona sin conexión. El cooperativo local utiliza la misma Wi-Fi o un punto de acceso entre los dispositivos. Amigos, mensajes y arenas por Internet requieren un servidor compartido configurado.

¿Se conserva mi personaje?

El héroe conserva sus aventuras y equipo mediante guardado automático. Como invitado, tus datos dependen de ese dispositivo: borrar los datos del navegador o de la aplicación puede eliminarlos. Una cuenta conectada al servidor permite usar el progreso entre dispositivos.

¿Necesito reflejos para leer las cartas?

El combate es por turnos. Puedes consultar cartas y efectos antes de actuar. En móvil hay un lector ampliado; en PvP también puedes leer tu mano durante el turno rival.

¿Cómo funciona la dificultad?

La campaña ofrece distintos rangos. Los desafíos posteriores se desbloquean con tus victorias y puedes elegir el rango disponible al preparar una nueva aventura.

¿Puedo jugar con el mismo héroe en varios modos?

Sí. El personaje conserva su identidad y equipo. En PvP se aplican reglas de arena: mazo de 20 cartas, cartas sin mejoras y sin los talentos ni las reliquias de campaña.

¿Dónde puedo volver a consultar la ayuda?

El juego enseña «Cómo combatir» la primera vez y conserva una ayuda para consultarla después. También puedes abrir las cartas, recursos, equipo y efectos para leer sus detalles durante la partida.

Elige tu primer paso

Encuentra tu clase.

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